W tej grze nie chodzi o wbijanie bil, ale o ich precyzyjne zderzanie (karambole).
1. Rozpoczęcie
2. Kolejność karamboli
Uderzasz białą bilą w inne bile w stałej, powtarzalnej kolejności:
Po trzecim kroku wracasz do pierwszego i dalej zbierasz punkty. Każde nowe zagranie - nawet po pudle przeciwnika - musisz zaczynać od TC.
Kolejność zderzeń nie ma znaczenia - dla przykładu, w TC biała może uderzyć pierwszą czerwoną, a później żółtą. Nie ma też obowiązku, by po zderzeniu któraś z bil musiała dotknąć bandy.
3. Punktacja
4. Bile wbite do łuzy
Wbita bila wraca na najniższy wolny punkt. Jeśli karambol był poprawny, grasz dalej.
Ustawienie początkowe: bile czerwone na punktach 1 i 2, żółta na 4, biała w dowolnym miejscu pola bazy.
5. Faule
W przypadku faulu - np. podwójnego uderzenia (końcówka kija dotyka białej bili dwa razy w jednym zagraniu) lub przypadkowego przesunięcia bil ręką - przeciwnik może zażądać:
This game is not about potting balls, but about precise collisions (caroms).
1. Setup
2. Carom sequence
Hit the white ball into the other balls in a fixed, repeating order:
After the third step, restart from the first and keep accumulating points. Every new turn - including after an opponent's miss - must start from TC.
The order of contacts does not matter - for example, in TC the white can hit a red first and then the yellow. There is also no requirement for any ball to touch a cushion after the collision.
3. Scoring
4. Potted balls
A potted ball returns to the lowest free spot. If the carom was valid, play continues.
Starting position: red balls on spots 1 and 2, yellow on spot 4, white anywhere in the baulk area.
5. Fouls
In the event of a foul - e.g. a double hit (the cue tip touches the white ball twice in one shot) or accidentally moving a ball by hand - the opponent may demand:
这个游戏不是要将球打入袋中,而是精准地碰撞(卡龙)。
1. 开局布置
2. 卡龙顺序
按固定循环顺序用白球击打其他球:
完成第三步后重新从第一步开始,继续累积分数。每次新回合(包括对手失误后)都必须从TC开始。
碰撞顺序无关紧要 - 例如TC中白球可以先碰红球再碰黄球。碰撞后也不要求任何球必须触碰库边。
3. 计分
4. 落袋球
落袋球回到最低编号的空闲点位。若卡龙有效,继续比赛。
开局位置:红球在点位1和2,黄球在点位4,白球在底区任意位置。
5. 犯规
发生犯规时 - 例如双击(球杆头在一次击球中两次触碰白球)或不小心用手移动了球 - 对手可以要求:
14.1 (Straight Pool, „czternaście plus jeden") to klasyczna odmiana puli. Liczy się każda wbita bila - celem jest zdobycie ustalonej liczby punktów przed przeciwnikiem.
1. Cel gry
2. Rozbicie i przekładanie (re-rack)
3. Przyciski
4. Faule
5. Zwycięstwo
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz osiągnie ustalony limit punktów - nawet w trakcie serii. Można też ustawić limit czasu lub liczby podejść (zadziałają po zakończeniu bieżącego podejścia).
14.1 Continuous (Straight Pool) is the classic pocket-billiards discipline. Every potted ball counts - the goal is to reach an agreed number of points before your opponent.
1. Objective
2. Break & re-rack
3. Buttons
4. Fouls
5. Winning
The game ends immediately when a player reaches the point target - even mid-run. You can also set a time or innings limit (these take effect at the end of the current inning).
14.1 连续式(直落台球)是经典的落袋台球项目。每颗进球都计分--目标是在对手之前达到约定的分数。
1. 目标
2. 开球与重摆
3. 按钮
4. 犯规
5. 获胜
当球员达到目标分时,比赛立即结束--即使在连续得分过程中。也可设置时间或回合限制 (在当前回合结束后生效)。
📋 Zasady 61 Rotation - wkrótce.
📋 61 Rotation rules - coming soon.
📋 61 旋转球规则 - 即将推出。
📋 Zasady American Rotation - wkrótce.
📋 American Rotation rules - coming soon.
📋 美式旋转球规则 - 即将推出。
📋 Zasady 8-bil - wkrótce.
📋 8-ball rules - coming soon.
📋 八球规则 - 即将推出。
📋 Zasady 9-bil - wkrótce.
📋 9-ball rules - coming soon.
📋 九球规则 - 即将推出。
📋 Zasady 10-bil - wkrótce.
📋 10-ball rules - coming soon.
📋 十球规则 - 即将推出。
235k.pl powstało głównie na użytek własny. Tajwański karambol 235 to świetna gra, a umiejętności nabyte podczas grania w nią idealnie przydają się w innych odmianach bilardowych. Może dzięki tej stronie więcej osób ją spróbuje i polubi.
Założenie jest proste: zero instalacji, zero rejestracji, zero abonamentów, zero reklam. Wchodzisz na stronę i używasz na telefonie, tablecie, komputerze. Wszystko działa w przeglądarce.
Historia
Pierwsza wersja /v0.html była napisana ręcznie i używana przeze mnie przez wiele miesięcy. Potem powstała odnowiona wersja /v1.html, już z wizją tego jak ma wyglądać docelowo, ale wciąż mocno ograniczona. Obecna wersja powstała przy współpracy z modelem Claude Sonnet 4.6.
Rozgrywka
Tryby gry: Pocz. / Zaaw. / Własny
Timer partii i ruchu
Licznik podejść
Faul, Niepoprawne, Cofnij
Losowa kolejność graczy
Archiwum
Automatyczny zapis gier
Statystyki i porównanie H2H
Wykresy i tabele
Filtry i eksport/import
Gracze
Baza graczy z kolorami
Ukrywanie graczy
Personalizacja
3 języki (PL / EN / ZH)
Dźwięki, skróty, gesty
Styl i kolory liczników
Tryb prezentacji
235k.pl was built mainly for personal use. Taiwanese carom 235 is a great game, and the skills you develop playing it transfer perfectly to other billiard disciplines. Hopefully this site will get more people to try it and enjoy it.
The idea is simple: no app to install, no registration, no subscriptions, no ads. Just open the page and use it on your phone, tablet, or computer. Everything runs in the browser.
History
The first version /v0.html was hand-coded and used by me for many months. Then came a reworked version /v1.html, already with a clearer vision of what it should become, but still very limited. The current version was built in collaboration with Claude Sonnet 4.6.
Gameplay
Game modes: Beg / Adv / Custom
Game & move timers
Innings counter
Foul, Invalid, Undo
Random player order
Archive
Auto-save games
Stats & H2H comparison
Charts & tables
Filters & export/import
Players
Player database with colors
Hide players
Customization
3 languages (PL / EN / ZH)
Sounds, shortcuts, swipe
Counter style & colors
Presentation mode
235k.pl 主要是为个人使用而创建的。台湾卡龙235是一款出色的游戏,在其中培养的技能完全适用于其他台球项目。希望这个网站能让更多人尝试并喜爱这款游戏。
理念很简单:无需安装,无需注册,无订阅,无广告。直接打开页面即可使用,支持手机、平板和电脑。一切均在浏览器中运行。
历史
第一个版本 /v0.html 是手工编写的,我个人使用了很多个月。之后推出了改进版本 /v1.html,已有更清晰的目标方向,但功能仍然十分有限。当前版本是与 Claude Sonnet 4.6 合作开发的。
游戏
模式:初级 / 高级 / 自定义
比赛和回合计时
局数计数器
犯规、无效、撤销
随机玩家顺序
存档
自动保存游戏
统计与H2H对比
图表与表格
筛选与导入导出
玩家
带颜色的玩家数据库
隐藏玩家
个性化
3种语言 (PL / EN / ZH)
音效、快捷键、滑动
计数器样式与颜色
展示模式
How many balls in an inning give which shade of green in the mini-history.
Opens a clean player-cards view (no UI) to capture in OBS as a Browser Source. State syncs live within the same browser.
Game duration (10 min steps, 10min - 3h)